Kurze, intensive Läufe mit bleibendem Fortschritt und stetig wachsender Herausforderung
Kontakt Unsere SpieleUnsere Roguelite-Titel verdichten das Genre auf das Smartphone, ohne an Tiefe zu verlieren. In Relic Descent etwa wischst du dich Schritt für Schritt über ein kompaktes Verlies und greifst an, indem du gegen Gegner stößt – jeder deiner Züge ist zugleich ihrer. Räume eine Ebene, um tiefer hinabzusteigen, bezwinge den Boss und spiele danach endlos weiter, um deinen Score in die Höhe zu treiben. Ein einzelner Lauf ist schnell gespielt, aber selten zweimal gleich.
Selbst ein verlorener Lauf bringt dich voran: Du verdienst eine spielinterne Währung, die du in dauerhafte Upgrades investierst – etwa mehr Angriff, mehr Leben oder Heilung bei jedem Treffer –, die in jeden künftigen Lauf mitwandern. Hinzu kommen Level-Aufstiege, freischaltbare Erfolge und wöchentlich wechselnde Aufträge. Auch hier gilt: Fortschritt entsteht durch Spielen, nicht durch Bezahlen, und jeder Vorteil ist verdient.
Kein Lauf gleicht dem anderen. Truhen gewähren einen Segen für den laufenden Versuch, während du Münzen und Herzen einsammelst und dich Ebene für Ebene tiefer arbeitest. Auf Ebene 10 wartet ein Boss; bezwingst du ihn, hast du gewonnen – und kannst danach endlos weiter hinabsteigen, um deinen Score zu treiben. Die Kombination aus zufälligen Segnungen und dauerhaften Relikten sorgt dafür, dass sich jeder Versuch frisch anfühlt.
Nein. Der laufende Versuch endet, doch deine dauerhaften Upgrades, dein Level und deine freigeschalteten Inhalte bleiben erhalten und machen jeden neuen Lauf stärker. Dein Spielstand wird automatisch gespeichert.
Nein. Unsere Roguelite-Titel sind kostenlos und komplett offline, ohne Werbung, ohne In-App-Käufe und ohne Tracking. Sämtliche Upgrades und Designs werden allein durch Spielen verdient.
Ein Lauf ist kompakt und schnell gespielt. Erreichst du Ebene 10 und bezwingst den Boss, hast du gewonnen; danach kannst du endlos weiter absteigen und deinen höchstmöglichen Score jagen.
Dauerhafte Relikte, die in jeden künftigen Lauf mitwandern – etwa mehr Angriff, mehr Leben, Heilung bei jedem Treffer oder das Überleben eines tödlichen Treffers –, dazu freischaltbare Designs für Spielfigur, Spielfeld und Farbakzente. Alles wird durch Spielen verdient.