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weral ist ein unabhängiger Mobile-Game-Publisher mit Fokus auf Qualität und Spielerfreundlichkeit. Wir entwickeln und veröffentlichen Spiele in verschiedenen Genres und legen Wert auf faire Monetarisierung, sorgfältiges Design und langfristige Spielerbindung.

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Das sagen unsere Spieler

Was mir aufgefallen ist: Nichts ist hinter einer Bezahlschranke versteckt. Ich kann so viel spielen, wie ich will, ohne ständig zum Kaufen gedrängt zu werden.

Lena Schuster Spielerin

Die Performance auf meinem Handy ist stabil — keine Abstürze, kein Ruckeln. Und die Updates beheben tatsächlich Dinge, die in den Bewertungen genannt werden.

Thomas Berger Mobile-Spieler

Ich habe dem Support eine Frage geschickt und am nächsten Tag eine echte Antwort bekommen. Das hatte ich von einem kleinen Studio nicht erwartet.

Maria Gruber Spielerin

Unkompliziertes Spiel, faire Bestenliste, kein Pay-to-Win. Mehr will ich von etwas, das ich in der Pause spiele, ehrlich gesagt nicht.

Jonas Schmidt Android-Nutzer
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10K+ Downloads
22 Spiele
24/7 Uptime
128+ Bewertungen
Was unsere Arbeit ausmacht
Mobile Games

Unser Entwicklungsprozess setzt auf gründliches Testing, Performance-Optimierung und iterative Verbesserung auf Basis von Spieler-Feedback. Wir veröffentlichen regelmäßig Updates und betrachten jedes Spiel als langfristige Verpflichtung gegenüber unserer Spieler-Community.

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Neue Releases

Der Mobile-Gaming-Markt ist groß und umkämpft. Wir heben uns durch gleichbleibende Qualität, ehrliche Monetarisierung und echten Respekt gegenüber den Menschen ab, die unsere Spiele spielen. Diese Grundsätze leiten jede Veröffentlichung, über alle Genres hinweg.

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Eine wachsende Community aus Spielern und Entwicklern

Spieler-Feedback hat direkten Einfluss auf unsere Entwicklung. Wir werten Bewertungen aus, beantworten Support-Anfragen zeitnah und lassen Community-Input in unsere Update-Planung einfließen. Unser Ziel ist es, Spiele zu entwickeln, die gemeinsam mit ihrer Spielerschaft wachsen.

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weral Blog

Orbital – das Ein-Daumen-Reflexspiel mit einer einzigen, klaren Idee

Manche Spiele brauchen kein Tutorial und keine zweite Taste – nur eine gute Idee, sauber umgesetzt. Orbital ist so ein Spiel: Ein Knoten kreist an einer Leine um Ihren Kern, und mit einem einzigen Daumen entscheiden Sie, wann er nah und schnell zuschlägt und wann er weit und langsam patrouilliert. Dazu generativer Klang in Echtzeit, freischaltbare Looks und ganz ohne Werbung. Reaktion pur, reduziert auf das Wesentliche.

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LINEJUMP – Ein Tipp, eine Linie, und keine Bremse

Es gibt diesen Moment in LINEJUMP, in dem eine Lücke näher kommt, ein Orb genau dorthin absinkt, wo du landen würdest, und dir ungefähr eine Drittelsekunde bleibt, dich für eins von beidem zu entscheiden. LINEJUMP ist ein Runner mit einer einzigen Eingabe, gespielt auf einer leuchtenden Linie: Du bestimmst dein Tempo nie, du entscheidest nur, wann du den Boden verlässt – und das Spiel ist so gebaut, dass es immer eine Antwort gibt.

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AscentClimber – Ein durchdachtes Einhand-Kletterspiel für unterwegs

Mit einem Tippen von Wand zu Wand zu springen ist eine der reinsten Arcade-Ideen überhaupt. AscentClimber nimmt diese Idee, macht jeden einzelnen Schacht garantiert fair und kombiniert sie mit einem motivierenden Fortschrittssystem und freischaltbaren Cosmetics – für einen Aufstieg, den du nicht mehr aus der Hand legst.

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