KontaktENDE

AURALINE – Ein Stunt-Bike-Spiel für einen Finger, in dem die Entführung die Belohnung ist

Es liegt eine ganz eigene Befriedigung darin, den Finger eine halbe Sekunde länger auf dem Display zu lassen, als sich sicher anfühlt, das Bike noch einmal herumkommen zu sehen und mit den Rädern zuerst aufzusetzen, während das Tempo weiter steigt – bis der Himmel dunkel wird, ein Lichtkegel dich erfasst und du bei halber Schwerkraft wieder aufwachst. AURALINE ist ein endloses Stunt-Bike-Spiel für einen einzigen Finger, und je weiter du fährst, desto weniger bleibt es auf der Erde.

Kontakt
Kontakt

Für Spieler-Support, Presseanfragen oder Kooperationsmöglichkeiten.

Kontakt aufnehmen
Von
  • Games
  • Arcade

Ein Finger, eine Linie

Das ganze Spiel steckt in einer einzigen Geste. Halten, um zu fahren, loslassen, um zu landen – alles andere lernst du dazwischen.

Sofort verständlich

Tippe und halte, um Gas zu geben; in der Luft dreht dich dasselbe Halten nach vorn. Lässt du los, bremst die Drehung ab, sodass du dich ausrichten und mit den Rädern zuerst landen kannst. Berührst du den Boden mit dem Kopf, ist der Lauf vorbei. Das ist die komplette Steuerung – ob auf dem Fahrrad, dem Motorrad oder dem Hoverboard. Deine Distanz ist dein Punktestand, und jede Fahrt dreht sich darum, eine Rampe weiter zu kommen.

Fünfzehn Gefährte, die sich wirklich unterscheiden

Das Speed-Rad ist auf reines Tempo gebaut. Der Tracker greift dort, wo andere rutschen. Der Chopper ist schwer, springt kraftvoll ab und dreht dafür träge. Ein Skateboard rotiert wie nichts anderes, und das Hoverbike ist das schnellste Gefährt am Himmel. Jedes hat eigene Werte für Beschleunigung, Grip, Flip-Rate, Luftbremse und Speed – ein Wechsel verändert also wirklich, welche Lücken du überspringst und wie viele Flips in die Luft passen.

Sauber landen heißt Tempo behalten

Flips sind keine Deko: Gelandete Flips geben dir Geschwindigkeit zurück, und die Wertung ist nachsichtig genug, den Versuch zu belohnen. Über der Strecke schweben leuchtende Buchstaben – sammle AURA für einen Boost, HERO für ein Schild und MEGA für den großen Schub. Boost-Felder treiben dich über dein eigenes Top-Tempo hinaus, durch senkrechte Loopings und auf Kicker mit genug Hangtime für mehrere Umdrehungen.

In zehn Sekunden verstanden und eine Stunde später immer noch lehrreich – genau diese Mischung macht aus „nur noch eine Fahrt" einen ganzen Abend.

AURALINE

AURALINE

Ein physikbasiertes Stunt-Bike-Spiel für einen Finger. Tippe und halte, um Gas zu geben und in der Luft zu rotieren, lass los zum Ausrichten und lande mit den Rädern zuerst - sammle Orbs, öffne Kartenpakete und lass dich vom UFO auf fremde Planeten entführen.

Arcade & Action
Details

Fahr weit genug und der Planet wechselt

Die Strecke wird bei jedem Lauf neu gebaut, der Himmel läuft nach seiner eigenen Uhr – und ab einer gewissen Distanz kommt etwas daraus herunter.

Eine Strecke, die sich nie wiederholt

Hier gibt es kein festes Level. Jeder Lauf wird aus über 150 handgebauten Streckenteilen zusammengesetzt – Kicker und Tabletops, Halfpipes und Steilabfahrten, Pendel, Förderbänder, Gyro-Tore, die Strobobrücke und der Crucible – keine zwei Fahrten sind gleich aufgebaut. Cyanfarbene Orbs liegen über den Lücken und entlang des Bodens, nie auf einer Gefahr: immer eine Belohnung, nie ein Köder.

Und dann kommt das UFO

Alle zweieinhalb Minuten vergeht ein ganzer Tag – mit wanderndem Licht, mitziehenden Schatten, der Milchstraße bei Nacht und Wetter bis hin zu echten Stürmen. Nach Einbruch der Dunkelheit taucht das UFO auf, und wenn es dich weit genug draußen erwischt, nimmt es dich mit. Du wachst auf dem Mars auf: halbe Schwerkraft, schwebende Sprünge, ein roter Horizont. Kommst du dort weit genug, setzt dich die nächste Entführung auf Ubuu ab – schwerer als die Erde, mit deutlich engeren Lücken. Missionen zahlen auf dem Mars doppelt und auf Ubuu dreifach: Das Risiko ist die Belohnung.

Übe genau das Teil, das dich immer erwischt

Wenn dich ein bestimmtes Streckenteil immer wieder aus dem Lauf wirft, findest du in der Schule jedes einzelne davon – für Erde, Mars und Ubuu – einzeln zum Üben, bis es sitzt. Dazu kommen Rennen gegen drei Rivalen, ein Pro-Modus, der die Planeten weiter nach hinten schiebt und alles zuspitzt, und der Zen-Modus für Fahrten ohne Druck: keine Belohnungen, keine Orbs, keine Meilensteine.

Dieselbe simple Geste, drei verschiedene Physiken – jede Sitzung fragt, wie weit du dich hinaustraust.

AURALINE

AURALINE

Ein physikbasiertes Stunt-Bike-Spiel für einen Finger. Tippe und halte, um Gas zu geben und in der Luft zu rotieren, lass los zum Ausrichten und lande mit den Rädern zuerst - sammle Orbs, öffne Kartenpakete und lass dich vom UFO auf fremde Planeten entführen.

Arcade & Action
Details
Unseren Spielekatalog entdecken
Unseren Spielekatalog entdecken

Alle Titel kostenlos verfügbar auf Google Play.

Kontakt aufnehmen

Gemacht zum Wiederkommen

Was dich zurückholt, ist kein Timer und keine Erinnerung – es ist eine Sammlung, die sich füllt, ein Gefährt, das du langsam meisterst, und eine Saison, die jeden Monat neu beginnt.

Eine Sammlung, die du dir wirklich erspielst

88 Sammelkarten in vier Seltenheitsstufen warten darauf, gefunden zu werden – und sie kommen aus Kartenpaketen statt aus einem Schaufenster: Farben, Fahrzeuge, Spuren, Schals, Felgen-Effekte, Linien sowie Hüte und Schuhe für deinen Fahrer. Pakete verdienst du dir durch gefahrene Distanz, durch Level-Ups, aus Missionen und über die Saison, und sie öffnen sich Karte für Karte. Alles, was du ziehst, rüstest du direkt in der Sammlung aus – und die Orbs, die du beim Fahren einsammelst, sind die einzige Währung im Spiel.

Meisterschaft, Missionen und eine monatliche Saison

Jedes Gefährt zählt die Kilometer, die du darauf zurückgelegt hast, und zahlt an drei Meilensteinen aus – der letzte bei 100 km schaltet eine Meister-Farbe frei, die nur dieses Gefährt tragen kann. Missionsketten laufen pro Planet und steigern sich in Stufen, die Statistik hält alles fest, von perfekten Landungen über buchstabierte Wörter bis zu den Metern im Regen, und eine Saison über 30 Stufen startet jeden Monat neu – mit freiem und Pro-Pfad und einem Finale, in dem du eine von drei Karten wählst. Herzen, für Orbs gekauft, schenken dir eine zweite Chance, wenn ein Lauf sonst vorbei wäre.

Auf deinem Handy gezeichnet

Fahrer, Gefährte, Gelände und sämtliche Effekte werden Bild für Bild im Code gezeichnet statt als Sprite-Sheets mitgeliefert – deshalb bleibt das Spiel klein und passt sich jedem Display an. Die Grafikqualität hat drei Stufen, und das Spiel regelt selbst nach, wenn es eng wird. Fortschritt, Rekorde und Einstellungen liegen lokal auf dem Gerät, es gibt kein Konto und keine Anmeldung, und gespielt wird vollständig offline. Sound, Musik und Haptik haben eigene Schalter, vier Musiktitel stehen bereit – samt Lieblingstitel zum Festlegen – und die Oberfläche spricht 13 Sprachen, automatisch erkannt und jederzeit umschaltbar.

Kein Ballast, kein Nerven, niemand will deine E-Mail-Adresse – nur ein Spiel, das genauso gern für eine Fahrt wie für fünfzig aufgemacht wird.

AURALINE

AURALINE

Ein physikbasiertes Stunt-Bike-Spiel für einen Finger. Tippe und halte, um Gas zu geben und in der Luft zu rotieren, lass los zum Ausrichten und lande mit den Rädern zuerst - sammle Orbs, öffne Kartenpakete und lass dich vom UFO auf fremde Planeten entführen.

Arcade & Action
Details

Fazit: noch eine Fahrt

AURALINE bricht den Endlos-Runner auf seine befriedigendste Schleife herunter – halten, flippen, landen, Tempo mitnehmen – und verschiebt die Ziellinie dann ganz beiläufig auf einen anderen Planeten. Es ist kostenlos, läuft vollständig offline und kommt ohne In-App-Käufe aus: Alles im Shop wird mit selbst gesammelten Orbs bezahlt, und das Einzige, was je eine Verbindung braucht, ist eine freiwillige Belohnungswerbung für ein Gratis-Paket. Fünfzehn Gefährte vom Fahrrad bis zum Hoverbike, über 150 Streckenteile auf drei Welten mit drei Schwerkräften, ein Tag-Nacht-Zyklus mit dem UFO darin, 88 Sammelkarten, Meisterschaft, Missionsketten, eine monatliche Saison und eine Schule zum Üben jedes einzelnen Teils – in 13 Sprachen. Lade AURALINE bei Google Play herunter und sieh, wie weit dich die Linie trägt.

Interesse an einer Zusammenarbeit?
Interesse an einer Zusammenarbeit?

Erreichbar per E-Mail oder Telefon.

Kontakt

Ist AURALINE kostenlos?

Ja. Das Spiel ist kostenlos und enthält keine In-App-Käufe – Fahrzeuge, Skins, Kartenpakete, Herzen und der Pro-Pfad der Saison werden alle mit Orbs bezahlt, die du beim Fahren einsammelst. Nichts steckt hinter einer Bezahlschranke. Es gibt eine freiwillige Belohnungswerbung, die dir ein Gratis-Paket bringt, wenn du magst – und das Spiel ist vollständig spielbar, ohne je eine davon anzusehen.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Nein. AURALINE läuft komplett offline. Dein Fortschritt, deine Rekorde, deine Sammlung und deine Einstellungen werden lokal auf dem Gerät gespeichert, ein Konto oder eine Anmeldung gibt es nirgends im Spiel. Nur die freiwillige Belohnungswerbung braucht eine Verbindung – ist gerade keine verfügbar, läuft das Spiel einfach ohne sie weiter.

Worum geht es im Spiel?

Um ein physikbasiertes Stunt-Bike-Spiel, das du mit einem Finger spielst. Tippe und halte, um Gas zu geben und dich in der Luft zu drehen, lass los, um die Drehung abzubremsen und mit den Rädern zuerst zu landen – und komm so weit, wie du kannst. Der Lauf endet in dem Moment, in dem dein Kopf den Boden berührt. Unterwegs sammelst du Orbs, buchstabierst Wörter für Boosts und Schilde und verdienst Kartenpakete, die deine Sammlung an Gefährten und Kosmetik füllen.

Wie komme ich auf den Mars?

Indem du dich entführen lässt. Sobald es in einem Lauf Nacht wird und du etwa 1.500 Meter hinter dir hast, kann dich das UFO erwischen und mitnehmen – du landest auf dem Mars, wo nur die halbe Schwerkraft herrscht und Sprünge viel länger schweben. Fährst du dort weiter, bringt dich die nächste Entführung nach Ubuu, das schwerer ist als die Erde und deutlich engere Lücken hat. Im Pro-Modus liegen beide Planeten weiter draußen, und Missionen zahlen auf dem Mars doppelt und auf Ubuu dreifach.

Wie schalte ich neue Gefährte und Kosmetik frei?

Auf zwei Wegen. Fahrzeuge und Skins kannst du im Shop direkt mit Orbs kaufen, alles andere kommt aus Kartenpaketen – 88 Karten in vier Seltenheitsstufen mit Farben, Fahrzeugen, Spuren, Schals, Felgen-Effekten, Linien, Hüten und Schuhen. Pakete verdienst du dir durch gefahrene Distanz, Level-Ups, Missionsstufen und die monatliche Saison, und im Shop kannst du sie zusätzlich kaufen. Ausgerüstet wird direkt in der Sammlung.

Geht es auch ohne Druck?

Ja – der Zen-Modus lässt Belohnungen, Orbs und Meilensteine komplett weg und lässt dich einfach fahren. Am anderen Ende schiebt der Pro-Modus die Planeten weiter hinaus und zieht das ganze Spiel an, mit eigenem Saison-Fortschritt. Und wenn du lieber an einem bestimmten Hindernis arbeitest, statt einen ganzen Lauf zu überstehen: In der Schule fährst du jedes Streckenteil des Spiels einzeln, für jede der drei Welten.

Unseren Spielekatalog entdecken
Unseren Spielekatalog entdecken

Alle Titel kostenlos verfügbar auf Google Play.

Kontakt aufnehmen
weral Blog

AscentClimber – Ein durchdachtes Einhand-Kletterspiel für unterwegs

Mit einem Tippen von Wand zu Wand zu springen ist eine der reinsten Arcade-Ideen überhaupt. AscentClimber nimmt diese Idee, macht jeden einzelnen Schacht garantiert fair und kombiniert sie mit einem motivierenden Fortschrittssystem und freischaltbaren Cosmetics – für einen Aufstieg, den du nicht mehr aus der Hand legst.

Weiterlesen

LINEJUMP – Ein Tipp, eine Linie, und keine Bremse

Es gibt diesen Moment in LINEJUMP, in dem eine Lücke näher kommt, ein Orb genau dorthin absinkt, wo du landen würdest, und dir ungefähr eine Drittelsekunde bleibt, dich für eins von beidem zu entscheiden. LINEJUMP ist ein Runner mit einer einzigen Eingabe, gespielt auf einer leuchtenden Linie: Du bestimmst dein Tempo nie, du entscheidest nur, wann du den Boden verlässt – und das Spiel ist so gebaut, dass es immer eine Antwort gibt.

Weiterlesen

AURALINE – Ein Stunt-Bike-Spiel für einen Finger, in dem die Entführung die Belohnung ist

Es liegt eine ganz eigene Befriedigung darin, den Finger eine halbe Sekunde länger auf dem Display zu lassen, als sich sicher anfühlt, das Bike noch einmal herumkommen zu sehen und mit den Rädern zuerst aufzusetzen, während das Tempo weiter steigt – bis der Himmel dunkel wird, ein Lichtkegel dich erfasst und du bei halber Schwerkraft wieder aufwachst. AURALINE ist ein endloses Stunt-Bike-Spiel für einen einzigen Finger, und je weiter du fährst, desto weniger bleibt es auf der Erde.

Weiterlesen